Créer sa campagne pour son serveur dédié.
• Comment ça marche !?!
C'est en fait un petit fichier PK3 qui complile un dossier «scripts»,
qui lui contient un fichier .campaign.
petitpk3.pk3
scripts
monfichier.campaign |
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Toutes les infos concernant ma campagne se trouve dans le fichier «monfichier».
Si on ouvre un .campaign déjà existant avec le
bloc note, on peut voir ceci :
{
name "^7[^2Y^3E^1P^7]^1yep_beach"
shortname "yepbeach"
description "On ze beach.**^0Toutes
les maps pour Enemy Territory sur *^1www.yepteam.com**
-Atlantik Wall **-Battery **-Fun Beach2 ***No Panzer*No Spawnkill"
maps "atlantic;battery;fun_beach2"
mapTC
374 374
type "wolfmp"
} |
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Alors décortiquons une à une ces petites lignes de code
:
name
"^7[^2Y^3E^1P^7]^1yep_beach"
|
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C'est le nom qui apparait en haut à droite de l'écran,
lors du chargement de la camp.
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shortname
"yepbeach" |
C'est le nom que l'on verra dans le menu du jeu, dans partie Vote>Map
par exemple.
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description
"On ze beach.**^0Toutes les maps pour Enemy Territory sur *^1www.yepteam.com**
-Atlantik Wall **-Battery **-Fun Beach2 ***No Panzer*No Spawnkill"
|
Ca, c'est la partie info!
Pour aller à la ligne, mettre le symbole : *
Pour sauter 2 lignes : **
Trois lignes : ***
On peut mettre des couleurs, comme pour écrire son nom : ^1rouge |
maps
"atlantic;battery;fun_beach2" |
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C'est la commande qui charge les maps. Il faut donc mettre le nom
de la map du .bsp!
(pour le trouver, il faut fouillé dans le fichier nomdelamap.pk3,
dans son dossier scripts...)
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mapTC
374 374
type "wolfmp"
|
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Ca, je sais pas trop! Mais il faut le mettre tout le temps!
Peut-être mapTC correspond à l'image affichée
en haut à gauche de l'écran pendant le chargement) ?
Peut-être type "wolfmp" correspond au mode d'E.T.,
à savoir qu'il n'y a pour l'instant que ce mod. de jeu... |
•
Et après ?
Une fois le fichier campagn écrit, il faut l'enregistrer
en .campaign (et non en .txt)!
Utilisez plutot un éditeur de texte comme Textpad
pour faire ce genre de manip.
Ensuite, créez un dossier(
) qui s'appelle : scripts
Mettre votre fichier .campaign dans le dossier scripts.
Et zippez le dossier scripts (avec Winzip, Winrar) en : nomdecamp.zip
Pour finir, renommez le nomdecamp.zip en nomdecamp.pk3
Et voila !
•
Installation sur le serveur
Il ne manque plus qu'à uploader le fichier nomdecamp.pk3
sur votre serveur dans le dossier Etmain, ainsi que les nouvelles
maps (les noms des maps sont en .pk3).
Reboot le serveur.
Vérifie avant de lancer que tu as bien retiré ton éventuel
ancien fichier de campagne dans ton jeu (sinon le serveur ne pourrait
pas envoyer le pk3 puisqu'il y en aurait déjà un, et comme
il n'écrase aucun fichier sur ton disque dur, le download planterait
en se mettant en boucle...). Je dis ça parce que ça arrive
souvent !
•
Et maintenant, qu'est-ce que j'fais ?!
Bin, tu peux
jouer ta campagne en lançant un vote.
Vote>campaign>
...et là, tu verras le nom de ta campagne (qui était précisé
par la commande «shortname
"yepbeach"», vous vous souvenez ? ;)
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