1210 résultats trouvés

par [Yep]Uchronic
16 févr. 2005
Forum : Yep Forum
Sujet : méga bavure
Réponses : 46
Vues : 18323

@ SpudGun Je suis tout à fait d'accord avec toi, et c'est pour ça que je continue à apprécier ET et son gameplay: c'est parce que, quelque part, je fais abstraction du décor et des références à la 2GM sauf en regardant http://www.real-et.com Mais, il ne faut pas s'étonner non plus de voir de telles ...
par [Yep]Uchronic
16 févr. 2005
Forum : Yep Forum
Sujet : méga bavure
Réponses : 46
Vues : 18323

Oui, c'est bien mon propos.
Il y a des choses qui te paraissent anodines (jouer à un jeu vidéo où tu respawn régulièrement, où il suffit d'être à côté d'un véhicule pour qu'il avance etc...), mais les autres peuvent y voir quelque chose d'autre (une référence à une période difficile).
par [Yep]Uchronic
16 févr. 2005
Forum : Yep Forum
Sujet : méga bavure
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Enfin, dans l'ensemble, c'est vrai qu'il vaut mieux éviter. Une remarque qui te paraît anodine peut entraîner des réactions inattendues chez les autres. Allez, j'y vais de ma petite histoire. Certains d'entre vous sont au courant que je travaille sur une custom map. Et j'ai rencontré (dans la vraie ...
par [Yep]Uchronic
16 févr. 2005
Forum : Yep Forum
Sujet : TC Elite
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Hum ... au risque d'insister, c'est bien hop et pas "up".

Et pour le serveur d'aide, je me suis trompé, ce n'est pas ETF Academy mais ETF University : vous trouverez toutes les infos à cette adresse :
http://fu.etf-center.com/
par [Yep]Uchronic
12 févr. 2005
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Sujet : TC Elite
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:lol: En fait je voulais vraiment dire "bunnyhoping" mais c'est dérivé de "'hop" et non de "hope", qui veut saut ou sautillement. De toute manière vous aurez compris que tout le monde saute tout le temps et ça donne une drôle d'ambiance. D'ailleurs, ça se dit dans le langage des joueurs, quand on "p...
par [Yep]Uchronic
11 févr. 2005
Forum : Yep Forum
Sujet : TC Elite
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Vues : 10624

En tout cas, je suis impatient d'essayer la toute dernière version (pas encore eu le temps). J'ai rapidement essayé ETF et j'ai trouvé ça un peu bourrin. Tout le monde saute tout le temps (bunnyhoping) et pour sauter plus haut encore ils utilisent les grenades. Pas de vie limitées, pas de barre d'ép...
par [Yep]Uchronic
06 janv. 2005
Forum : Yep Forum
Sujet : La meilleure map 2004 !
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Voici une liste un peu longue mais détaillée des maps dont je me souviens pour 2004. Evidemment, il faut prendre en compte non seulement la map à vide, mais aussi le gameplay lorsqu'il y a des joueurs. Or, il est souvent difficile de faire une bonne partie sur des custom maps. Les joueurs râlent rap...
par [Yep]Uchronic
06 janv. 2005
Forum : Yep Forum
Sujet : La meilleure map 2004 !
Réponses : 64
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Revenons à ce topic vacances: D'autres maps (entre septembre et decembre 2004) : Dubrovnik, Glider Assault, Security Radar, Ropriver, Vengeance, Industry, Intel. center, MML Minas Tirith, Cathedrale, PowerHouse , Transmitter, Ruins of Acquiesce, Breakout, The River II, X-posed, packmap des MLB (nou...
par [Yep]Uchronic
17 déc. 2004
Forum : Yep Forum
Sujet : Liste serveur vide et pb "Valid Cdkey is not reaching G
Réponses : 7
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Si aucun serveur ne s'affiche dans ta liste de PLAY ONLINE (décoche toutes les options et met le reste sur "ALL"), c'est sans aucun doute un problème de connection à Internet.

Et te connecter directement à une IP ne changera pas le problème.

As-tu pensé à installer le patch 1.2 ?
par [Yep]Uchronic
14 déc. 2004
Forum : Yep Forum
Sujet : PowerHouse !
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Bah, il y a bien quelques petits jumps, mais assez faciles. On ne peut pas vraiment les appeler trickjumps, car même moi j'y arrive ! En fait, j'essaye surtout de chercher quels trickjumps pourraient ruiner la map (genre accès direct aux objectifs). Mais rajouter 1 ou 2 trickjumps sympa pourquoi pas !
par [Yep]Uchronic
13 déc. 2004
Forum : Yep Forum
Sujet : PowerHouse !
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Ah?

Parce que, effectivement, je comptais rajouter des trucs au sol (notamment pour se protéger), mais cette ville n'est plus censée être habitée !
Va falloir que je revoie l'ambiance ! lol
par [Yep]Uchronic
13 déc. 2004
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Sujet : PowerHouse !
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Oui, c'est vrai, mais c'était un peu l'idée au départ. Il fallait que les joueurs aient une sensation de grandeur et d'écrasement face à la hauteur des bâtiments. Je voulais donner une dimension un peu plus verticale... Maintenant, je dois avouer que j'aurais bien fait un sol un peu moins plat, mais...
par [Yep]Uchronic
12 déc. 2004
Forum : Yep Forum
Sujet : PowerHouse !
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Bon faut être honnête, si tu veux vraiment monter, c'est possible. Il suffit d'être 2 et de faire la courte échelle. Mais, je pense que, déjà, d'être 2 va limiter le nombre de gens qui ont recours au SK. Et puis, j'ai déjà joué sur des serveurs qui autorise formellement le SK, donc je leur laisse un...
par [Yep]Uchronic
12 déc. 2004
Forum : Yep Forum
Sujet : PowerHouse !
Réponses : 17
Vues : 9728

Effectivement, les tests avec joueurs risque de changer certaines choses ! Autre chose, j'ai aussi pensé à ceux qui combattent le SK. Les spawns sont normalement plutôt bien protégés. Et il y a de multiples sorties pour le bâtiment du premier spawn, ce qui évite le blocage à quelques mètres du spawn...
par [Yep]Uchronic
11 déc. 2004
Forum : Yep Forum
Sujet : PowerHouse !
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Salut Shazam, Et non, la map n'est pas encore terminée... Les décors, eux, sont presques terminés (il nous reste quelques finitions et les deux routes des camions-wrecks), mais il nous reste encore du boulot sur les scripts, et c'est le genre de chose qui prend du temps. Pour le site, je remercie Ja...